在电影剧本中,有一类影片同样遵循以上原则:故事在一个封闭空间里发生,故事的类型以揭秘作为叙事线索,以线性叙事的戏剧式结构来呈现故事,故事中的每个人物都被卷入一个揭秘的事件之中,他们各自有各自的欲望和戏剧任务,故事中的人物可以看作是参与故事的“玩家”,他们沉浸其中,频繁地进行交互式的沟通。想到这里,就不难联想到十几年前的电影《风声》和近来的一部电影《扬名立万》。因此,本文将以电影《风声》和《扬名立万》为例,结合剧本杀元素与叙事学理论,研究“剧本杀电影”的叙事范式,以期为“剧本杀电影”的剧本写作,提供更多的启发。漫威电影宇宙的“大”已经影响到了影片的创作,这点其实在漫威漫画中也有类似的困境。为了让故事创作有更多发挥空间,漫威的漫画设定了众多的平行宇宙,像是主宇宙616、终极宇宙甚至是丧尸宇宙。平行宇宙的设定让编剧在创作时可以摆脱种种繁杂的剧情关联。但当每个独立的宇宙又往大了写的时候,这种窘境又再次出现。
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